AI-POWERED PLUSH TOY DESIGN

AI 毛绒
玩具设计

从创意到量产 · 全产业链实战。让 AI 不只帮你“画得好看”,还要帮你把方案做得真实、统一、可修改、能生产。

LEARNING MODE案例拆解 + 任务实作 + 讲评
COURSE ROUTE概念 → 衍生 → 量产 → 交付
FINAL OUTPUT可写入作品集的专业交付包
01 / COURSE ROUTE

不是学会“生一张图”,而是建立一条完整设计链路

课程沿着真实行业流程推进:先学会把想法说清楚,再把单个形象扩展成系列,然后处理工艺和成本,最后模拟客户订单并整理成专业交付包。

DAY 01 · DISCOVER

从行业到概念

理解真实设计流程,掌握提示词结构与“万物皆可毛绒”的创意分类方法。

产出:初始概念包
DAY 02 · DEVELOP

从单款到系列

围绕配件、材质、色彩与场景做系统衍生,让一个形象长成产品家族。

产出:款式衍生方案
DAY 03 · TRANSLATE

从效果到量产

识别 AI 效果图与工厂生产之间的差距,在成本、工艺与还原度间做判断。

产出:量产友好设计稿
DAY 04 · SYSTEMIZE

从方案到系统

模拟客户订单,并把提示词、失败经验和验证流程沉淀成可持续使用的知识系统。

产出:专业交付包 + 知识库
02 / LEARNING OUTCOMES

最后带走的,不只是几张效果图

01

概念生成力

把模糊灵感拆成清晰的设计主题、视觉语言、提示词结构与概念说明。

02

系列衍生力

围绕同一核心形象控制一致性,并完成配件、面料、颜色与场景变化。

03

生产转译力

从结构、工艺、开版与成本角度审视 AI 图,提出可制造的简化方案。

04

经验积累力

把提示词、失败记录和生产反馈整理成知识库,让下一次设计不必从零开始。

03 / FOUR PROFESSIONAL RULES

四条专业红线:每一次生成都要过这四关

“好看”只是起点。真正能进入产品研发的图,还要经得起真实世界和生产环节的检验。

RULE 01

物理真实感

看起来像真实存在:重力、皱褶、阴影、遮挡关系都要合理。帽子不能漂在头顶,背包带不能穿过身体。

RULE 02

高保真

不是“有点像”就够了。轮廓、表情、材质和细节要清楚,才能用于展示、确认和后续修改。

RULE 03

参考一致性

同一个角色换衣服、换场景以后,仍然要像它自己。就像给角色办了一张不能随便变脸的“身份证”。

RULE 04

量产友好

工厂做得出来,成本也算得过来。过细的触角、悬空装饰和复杂渐变,都可能成为打样难点。

DAY 01 · 行业认知与概念建立

看懂行业,建立“万物皆可毛绒”的设计方法

先看懂行业怎么工作,再学习怎样把脑中的想法拆成 AI 能理解的设计语言。第一天的重点不是“多出图”,而是学会稳定地产出有方向的图。

真实行业流程与 AI 偏差

认识“需求 → 概念 → 确认 → 打样 → 开版 → 生产”的基本链路;理解为什么 AI 图可能很好看,却会出现结构不合理、材质不真实或无法生产的问题。

专业提示词结构

把提示词拆成主体、造型、材质、工艺、风格、视角、场景和限制条件。它更像一份给 AI 的“设计任务书”,而不是一句碰运气的口令。

“万物皆可毛绒”分类法

从动物、人物、日常物件、IP 衍生和情绪主题出发,练习把对象最有辨识度的特征转成柔软、圆润、可缝制的毛绒语言。

参考图锁定与一致性

用参考图固定角色的脸、比例、轮廓和配色,避免同一个角色生成三次就像换了三个人。

Agent 内容库起步

从第一天开始保存优质提示词、失败图、修改原因和课堂问答。把 Agent 当作会查笔记的助教,而不是替你做决定的人。

术语翻译
PLAIN TALK

Prompt Engineering 是什么?

大白话:把“我想要一只可爱的熊”说得更具体,让 AI 知道它长什么样、用什么面料、从哪个角度看、哪些地方不能改。

举个例子:“一只熊”是想法;“头大身小、短毛绒、圆耳、奶油白、正面站立、缝线清晰、无悬空配件”才接近设计任务。

IN-CLASS PRACTICE

把自己与日常物件“毛绒化”

将自拍转化为毛绒分身;随机抽取书包、水杯、手机或乐器,完成从原对象到毛绒形态的视觉翻译。

DESIGN CHALLENGE

3–5 个主题概念探索

使用 Seedream 等课程现场可用的图像工具,按统一模板完成不同主题,并比较英伦治愈、日系 Q 版、韩系奶油和复古布偶等方向。

当日交付
“初始概念包”提示词模板 + 3–5 张概念图 + 设计说明。它将成为第二天继续换装、换材质和做系列的基础。
DAY 02 · 搭配、换肤与款式衍生

让一个形象,长成有逻辑的产品系列

围绕第一天的核心形象进行二次开发:换衣服、换配件、换面料、换颜色,但不能把角色最重要的识别点一起换掉。

先找“不变项”和“可变项”

脸型、耳朵、比例、标志性表情通常是不变项;衣服、配件、面料和场景可以变化。先划清边界,系列才不会越做越不像。

自然的配件搭配

让 AI 正确理解帽子、围巾、背包和手持物的位置与受力关系。重点检查穿戴、遮挡和接触是否合理,而不是只看颜色搭不搭。

材质与颜色“换肤”

比较短毛绒、长毛绒、羊羔绒和灯芯绒的表面差异;学习替换材质时同步改变光泽、毛向、厚度和缝线表现。

批量生成与版本管理

为多个搭配方案建立清楚的编号、提示词版本和修改记录,知道哪一版改了什么,避免生成几十张图后找不到最佳方案。

术语翻译
PLAIN TALK

物理真实感,不等于“照片感”

它指的是东西摆放得像真的:围巾要绕过脖子,背包要有肩带承重,长毛绒会吃掉一部分细小缝线。

举个例子:给毛绒兔戴棒球帽,帽檐应该挡住一点额头,并根据兔耳调整结构;直接把帽子贴在头顶,只是“贴图”,不是设计。

IN-CLASS PRACTICE

毛绒分身造型间

为第一天生成的个人毛绒分身搭配不同服装、配件与材质,观察一致性控制是否成立。

REVIEW FOCUS

识别度 × 丰富度

用“保留了什么、改变了什么、为什么改变”讲清每个衍生方案,避免只有表面换色而缺少设计逻辑。

当日交付
“创意搭配与材质衍生包”至少 2–3 套配件搭配 + 2 种材质替换效果图 + 对应版本说明,可直接用于客户方向确认。
DAY 03 · IP 定制与量产友好设计

在还原度、工艺与成本之间,做专业判断

第三天开始从“设计图视角”切换到“工厂视角”:哪些细节需要保留,哪些结构必须简化,怎样在还原度和成本之间找到合理平衡。

为什么好看的图做不出来

用案例识别悬空结构、过细部件、复杂渐变、过多分区和不真实面料等问题,并理解它们怎样增加开版、缝制和品控难度。

量产友好思维

从结构简化、面料工艺、开版难度和多方协作四个角度看设计,让客户想要的效果、工厂能做的工艺和预算真正对得上。

给复杂形象做“减法”

给轮廓、五官、配件和装饰排优先级:先保住一眼能认出的特征,再合并不必要的小零件和缝合区域。

简单 / 中等 / 复杂三档方案

同一设计输出三种工艺复杂度,让客户直观看到“少一点细节能省多少成本,多一点工艺能增加多少还原度”。

工艺与成本建议

为方案补充面料方向、结构风险和成本等级说明。这里不是要求学生直接报价,而是培养“每个设计决定都有生产代价”的意识。

术语翻译
PLAIN TALK

“开版友好”是什么?

毛绒玩具需要先把立体形象拆成一片片平面纸样,再裁布、缝合、翻面和填充。开版友好,就是结构能被合理拆开,也能顺利缝回去。

举个例子:一根特别细、弯曲又悬空的尾巴,在图里很漂亮,但可能难裁、难翻、容易断。把它加粗或贴近身体,通常更容易生产。

IN-CLASS PRACTICE

复杂设计“减法手术”

选择一个难以生产的 AI 设计,标出风险点并完成简化前后对照,说明每一处修改解决了什么生产问题。

SERIES EXTENSION

个人 IP 周边开发

基于毛绒分身开发不同表情、尺寸、配件或场景的衍生品,并判断哪些变化适合进入同一产品线。

当日交付
“量产友好转化包”原始设计 + 简化后简单/中等/复杂三档版本 + 结构与工艺建议说明。
DAY 04 · 全流程整合与专业落地

从做完一张图,升级为跑通一套系统

第四天把前三天的成果接起来:模拟完整客户订单,认识“自动执行—检查—修正”的循环思维,并把所有经验整理成可查询、可复用的个人知识资产。

PART 01 · REVIEW

先把前三天连成一条线

快速回顾提示词、分类、一致性、搭配、材质替换、结构简化和多复杂度输出。小组讨论哪一步最难、最有价值,以及实际偏差如何修正。

从提示词到产品方案

把每天的成果按顺序摆在一起,检查前后是否接得上:第一天确定的角色特征,是否在第二天的衍生和第三天的简化中仍然保留。

把重复工作交给 Agent

提示词整理、版本对比、检查清单和失败记录可以交给 Agent 辅助;创意审美、客户沟通与量产决策仍由人负责。

PART 02 · LOOP ENGINEERING

从“每次手动重来”,到“让系统自动检查再改”

认识一种正在形成的 Agent 工作方法:先定义目标和检查标准,让 Agent 执行;不合格就按规则修正再试,达到标准后交给人做最终判断。

大白话解释
PLAIN TALK

Loop 就像给 AI 安排一位“检查员”

普通做法是:出图不满意,人再写一次提示词。Loop 的做法是:提前写好检查表,让系统自己执行、检查、改一轮,直到达到停止条件。

举个例子:要求角色始终是圆脸、两只短耳、身高比例 1:1.6。生成后先自动检查;如果耳朵变长,就把问题反馈给 Agent 再生成,最后由设计师决定是否采用。

LOOP 01

一致性检查

检查脸、比例、配色和毛绒质感有没有“跑掉”。

LOOP 02

物理真实感检查

检查皱褶、阴影、遮挡和配件接触是否自然。

LOOP 03

量产简化

自动提出简单、中等、复杂三档方案,再由人评估工艺。

LOOP 04

提示词库维护

把失败原因和有效改法反向补进模板,避免反复踩坑。

PART 03 · CLIENT ORDER

模拟一张真实订单,从概念一直走到销售素材

学生以小组形式,使用前三天完成的自拍毛绒 IP 或自选 IP,跑通完整链路,并理解每个阶段要给谁看、解决什么问题。

01毛绒
概念
02客户
提案图
03方向
确认稿
04打样
参考
05开版友好
结构
06生产
准备
07电商
场景图
08品牌宣传
素材
PART 04 · AGENT + LLM WIKI

把每次设计,变成下一次可以调用的经验

以 Hermes Agent 等工具为示例,把提示词、图片、失败记录和生产反馈整理进 AI 可查询的知识库。工具可以替换,关键是形成“边做、边记、边复用”的习惯。

术语翻译
PLAIN TALK

LLM Wiki:一本 AI 也能查的个人设计手册

它不是普通文件夹,而是经过分类和说明的知识库。以后可以直接问:“上次哪组提示词的短毛绒质感最好?”“哪些细尾巴在打样时容易失败?”

参考图反推提示词:上传一张优秀参考图,让 Agent 分析真正起作用的描述词,再把结果存进知识库,下一次生成时直接调用。

KNOWLEDGE 01

提示词与版本

保存好用模板,并记录每次改动带来了什么变化。

KNOWLEDGE 02

失败案例

不只存成功图,也记录为什么失败、后来怎样修正。

KNOWLEDGE 03

创意点子

把临时灵感、客户要求和市场观察随时交给 Agent 整理。

KNOWLEDGE 04

量产反馈

把容易开版的结构和容易误导工厂的材质描述持续补回来。

最终交付
“从概念到量产”专业交付包优化概念与多风格版本 + 配件与材质衍生 + 量产友好多复杂度方案 + 工艺建议 + 电商/生活场景图 + 3–5 页客户提案 + 可持续更新的个人知识库。
FINAL CAPSTONE

把“AI 会画”
变成“我会设计”

课程最终评价不以图片数量为标准,而看设计逻辑是否完整、形象是否一致、衍生是否有依据,以及方案能否进入下一步生产沟通。

  1. 01概念清晰:主题、受众与设计亮点说得明白
  2. 02视觉一致:核心形象在多版本中保持识别度
  3. 03衍生有据:配件、材质与场景变化服务于定位
  4. 04生产可谈:风险点、工艺与成本取舍有说明
  5. 05表达完整:客户看得懂,工厂接得住,团队能继续改
  6. 06经验可积累:提示词、失败记录与量产反馈进入知识库
TEACHING METHOD

每一天,都遵循同一个学习闭环

01

案例拆解

先看行业问题与真实偏差,理解“为什么这样做”,再进入工具操作。

02

任务实作

围绕同一核心 IP 逐日迭代,让每天的成果成为下一天的输入,而不是一次性练习。

03

讲评复盘

用清晰标准比较方案,记录生成偏差、修改依据与可复用方法,形成个人工作流。

课程说明

课堂工具以授课现场可用的图像生成模型与 AI 助手为准。课程重点是可迁移的设计方法、判断标准与工作流程,不依赖某一个平台或单一版本。